
Musik und Rhythmus in der Krippe (U3)
Musik und Rhythmusangebote in der Krippe (U3) brauchen wenig Vorbereitung: Deine Stimme, einige Alltagsgegenstände und feste Rituale…

Zehn Bodypercussion-Spiele für den Kindergarten dauern je 2 bis 10 Minuten und brauchen kein Material, nur den eigenen Körper. Die Spiele reichen von Reimen mit Patschen ab etwa 1 Jahr bis zu Partner-Klatschspielen ab etwa 5 Jahren. Vier Grundklänge reichen dafür: Klatschen, Patschen, Stampfen und Schnipsen.
Du planst den Kreis für morgen und hast keine Rasseln oder Trommeln zur Hand? Dann reichen Hände und Füße. Dazu kommen Hinweise für die Krippe und für den Lärmpegel. Über 600 weitere Ideen mit Alter, Dauer und Material stehen in der KitaPrep App für iOS und Android, die du 7 Tage kostenlos testen kannst.
Ab etwa 3 Jahren passen die Spiele 1, 2, 5, 6, 7 und 10, ab etwa 4 Jahren kommen 3 und 4 dazu, ab etwa 5 Jahren 8 und 9; nur der Reim mit Körpertakt (Spiel 5) klappt schon ab etwa 1 Jahr. Alle zehn kommen ohne Material aus, die Altersangaben sind Richtwerte, die du an deine Gruppe anpasst. Verhaspelt sich jemand, gibt es keinen Punktabzug: Die Runde beginnt einfach neu und endet nach einigen Durchgängen, spätestens wenn die Aufmerksamkeit nachlässt.
| Spiel | Alter | Gruppe | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1. Echo-Klatschen | ab etwa 3 Jahren | ganze Gruppe | 3–5 Minuten |
| 2. Namen-Rhythmus | ab etwa 3 Jahren | Kreis, bis etwa 12 Kinder | 5–8 Minuten |
| 3. Klatschwelle | ab etwa 4 Jahren | Kreis, etwa 6 bis 12 Kinder | 3–5 Minuten |
| 4. Körper-Dirigent | ab etwa 4 Jahren | ganze Gruppe | 5–8 Minuten |
| 5. Reim mit Körpertakt | ab etwa 1 Jahr | Kleingruppe oder Kreis | 2–4 Minuten |
| 6. Gewitter im Kreis | ab etwa 3 Jahren | ganze Gruppe | 4–6 Minuten |
| 7. Bärenjagd mit Körperklängen | ab etwa 3 Jahren | ganze Gruppe | 5–8 Minuten |
| 8. Zwei-Gruppen-Rhythmus | ab etwa 5 Jahren | zwei Gruppen, ab etwa 8 Kindern | 5–10 Minuten |
| 9. Partner-Klatschspiel | ab etwa 5 Jahren | Paare | 5–10 Minuten |
| 10. Ruhiger Abschluss | ab etwa 3 Jahren | ganze Gruppe | 2–4 Minuten |

Bodypercussion ist Rhythmus, den du allein mit dem Körper erzeugst. Der Körper liefert vier Grundklänge:
Leise Klänge wie Händereiben, Brustklopfen oder Zungenschnalzen kommen dazu. Dabei üben Kinder, einen gleichmäßigen Takt zu halten, Hände und Füße zu koordinieren, zuzuhören und zu warten, bis sie dran sind. Jedes Bundesland hat einen eigenen Bildungsplan für Kitas (Übersicht beim Deutschen Bildungsserver), und wo Musik und Rhythmus dort stehen, unterscheidet sich je nach Land.
Im Stuhlkreis laufen fünf Rhythmusspiele ohne Vorbereitung: Echo-Klatschen, Namen-Rhythmus, Klatschwelle, Körper-Dirigent und Reim mit Körpertakt. Du kannst sie zwischen zwei Kreisspiele einschieben.
Ab etwa 3 Jahren · ganze Gruppe · 3–5 Minuten
Du klatschst zwei bis vier Schläge vor, die Kinder geben sie als Echo zurück. Wird es sicher, verlängerst du den Rhythmus. Wer sich verhaspelt, steigt beim nächsten Rhythmus wieder ein; nach etwa fünf Rhythmen ist Schluss.
Ab etwa 3 Jahren · Kreis, bis etwa 12 Kinder · 5–8 Minuten
Reihum sagt jedes Kind seinen Namen und klatscht die Silben, Lu-ka zweimal, Ma-ri-e dreimal; die Gruppe wiederholt. Wer nicht vorklatschen mag, lässt die Gruppe den Namen klatschen. Die Runde endet, wenn alle einmal dran waren.
Ab etwa 4 Jahren · Kreis, etwa 6 bis 12 Kinder · 3–5 Minuten
Ein Klatscher wandert durch den Kreis: Du klatschst einmal, dein Nachbar sofort danach, und so läuft die Welle herum. Kommt sie wieder bei dir an, ist die Runde geschafft; reißt sie ab, startest du neu bei dir. Danach geht es schneller oder in die Gegenrichtung.
Ab etwa 4 Jahren · ganze Gruppe · 5–8 Minuten
Die Gruppe teilt sich in Klatscher, Patscher und Stampfer; gestampft wird im Sitzen oder auf rutschfestem Boden. Wer dirigiert, zeigt mit dem Arm auf eine Gruppe, die spielt, bis der Arm sinkt; Hand hoch heißt lauter, Hand runter leiser. Jedes Kind, das mag, dirigiert einmal, dann ist Schluss.
Ab etwa 1 Jahr · Kleingruppe oder Kreis · 2–4 Minuten
Du sprichst einen bekannten Reim wie „Backe, backe Kuchen“ im Takt und patschst auf jede betonte Silbe auf die Oberschenkel. Jüngere Kinder patschen mit, ältere sprechen mit; nach zweimal Durchsprechen ist Schluss. Mehr Reime findest du bei den Fingerspielen und Reimen.
Du ordnest jedem Geräusch der Geschichte einen Körperklang zu, übst die Zuordnung vorher kurz mit den Kindern und erzählst dann. Gut geeignet sind Wind als Händereiben, Regen als Fingertippen auf den Knien, Schritte als Patschen im Wechsel, Donner als Stampfen und Herzklopfen als Klopfen auf die Brust. Wie du eine Geschichte aufbaust und erzählst, steht bei Klanggeschichte mit Kindern erzählen. Eine eigene Geschichte mit Geräuschen aus eurem Gruppenalltag entwirfst du mit der Anleitung Klanggeschichte selbst erfinden.
Ab etwa 3 Jahren · ganze Gruppe · 4–6 Minuten
Du lässt ein Gewitter wachsen: erst Fingerspitzen auf den Handflächen, dann Fingertippen auf den Knien, Patschen und zuletzt Stampfen als Donner, danach in umgekehrter Reihenfolge wieder leiser. Das Gewitter ist vorbei, wenn alle still sind. Lass nur auf rutschfestem Boden und mit Armlänge Abstand stampfen und halte den Donner leise, wenn sich Kinder vor Gewitter fürchten.
Ab etwa 3 Jahren · ganze Gruppe · 5–8 Minuten
Du sprichst die bekannte Mitmach-Geschichte Zeile für Zeile vor, die Kinder sprechen nach und machen den Klang dazu: Patschen im Wechsel fürs Gehen, Händereiben für hohes Gras, Klopfen auf die Brust fürs Herzklopfen vor der Höhle. Taucht der Bär auf, geht es mit denselben Klängen schneller zurück; die Geschichte endet, wenn alle wieder „zu Hause“ und still sind.
Ab etwa 5 Jahren fordern Zwei-Gruppen-Rhythmen und Partner-Klatschspiele die Kinder; den Kreis beendest du schon ab etwa 3 Jahren mit leisen Klängen.
Ab etwa 5 Jahren · zwei Gruppen, ab etwa 8 Kindern · 5–10 Minuten
Gruppe A klatscht einen gleichmäßigen Grundschlag, Gruppe B legt ein anderes Muster darüber, etwa zweimal patschen und einmal stampfen (im Sitzen oder auf rutschfestem Boden). Nach acht Takten tauscht ihr die Rollen. Fällt eine Gruppe aus dem Takt, hältst du an und zählst neu ein; nach drei Wechseln ist die Runde zu Ende.
Ab etwa 5 Jahren · Paare · 5–10 Minuten
Zwei Kinder stehen sich gegenüber und wiederholen ein festes Muster: zweimal auf die eigenen Oberschenkel patschen, einmal in die eigenen Hände klatschen, einmal beide Hände flach gegen die des Gegenübers. Startet langsam und werdet erst schneller, wenn das Muster sitzt. Beim Klatschen gegen die Hände des Gegenübers bleiben die Arme auf Brusthöhe, nie in Richtung Gesicht. Hakt es, beginnt das Paar neu; die Runde endet nach drei fehlerfreien Durchgängen oder wenn die Lust nachlässt.
Ab etwa 3 Jahren · ganze Gruppe · 2–4 Minuten
Alle reiben die Handflächen langsam aneinander, bis sie warm sind, legen die Hände auf die Brust und klopfen sehr leise im Takt des Herzschlags. Die Klänge werden immer leiser, bis Stille bleibt; dann ist der Kreis zu Ende. Weitere ruhige Schlussrituale findest du bei den Ideen für den Abschlusskreis in der Kita.
Mit Krippenkindern funktioniert Bodypercussion ab etwa 1 Jahr in Runden von 2 bis 4 Minuten, in denen du vormachst und die Kinder nachahmen, wenn sie mögen.
Weil kein Material im Spiel ist, liegen keine verschluckbaren Kleinteile herum; Uhren und klirrenden Schmuck legst du vorher ab. Ideen mit Instrumenten findest du bei Musik und Rhythmus in der Krippe. Wer später zu Körperklängen auch selbst gebaute Rasseln oder Trommeln nutzen will, findet Bauideen bei Instrumente basteln in der Kita.
Oft kippt die Stimmung, weil der Kreis zu laut wird. Die DGUV nennt Ruhepausen im Tagesablauf, kleinere Gruppen und Lärmampeln als Maßnahmen gegen Kita-Lärm (Pressemitteilung der DGUV vom 28.05.2026).
| Fehler | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Der Kreis wird zu laut | Alle schlagen mit voller Kraft, Stampfen auf hartem Boden | Lautstärke vorab üben (Hand hoch lauter, Hand runter leiser), Stampfen leise halten |
| Kinder fallen aus dem Takt | Tempo zu hoch oder Muster zu lang | Langsamer werden, Muster auf zwei Schläge kürzen, den Rhythmus mitsprechen |
| Ein Kind macht nicht mit | Unsicherheit oder zu viel Lärm | Zuschauen lassen, später die Rolle als Dirigent:in anbieten |
| Kinder rutschen beim Stampfen | Glatter Boden, Socken ohne Halt | Rutschfester Untergrund oder Schuhe, Armlänge Abstand, Stampfen im Sitzen |
| Alle starten durcheinander | Kein Startsignal, Kreis zu groß | Festes Zeichen (Hand heben), bei großer Gruppe zwei Kreise |
Beginne mit Echo-Klatschen und einem gleichmäßigen Grundschlag; Notenkenntnisse brauchst du nicht. Klatsche zwei bis vier Schläge in ruhigem Tempo und sprich den Rhythmus mit, etwa „klatsch, klatsch, Pause“. Kinder folgen einem klaren, gleichmäßigen Takt leichter als einem schnellen oder verschachtelten.
Ein Kreis mit etwa 6 bis 12 Kindern ist für die meisten Spiele gut zu überblicken. Größere Gruppen teilst du in zwei Kreise oder lässt sie abwechselnd spielen. Entscheidend sind Platz, Lautstärke und die Zahl der Kinder, die du im Blick behältst. Betreuungsschlüssel und Aufsicht hängen vom Bundesland und vom Träger ab.
Eine bis zwei kurze Runden pro Tag sind ein guter Start, je nach Spiel 2 bis 10 Minuten, zum Beispiel im Morgenkreis oder als Übergang. Ein wiederkehrendes Ritual mit demselben Muster wirkt meist besser als eine lange Einheit. Beende die Runde, bevor die Aufmerksamkeit kippt.
Wähle ein Lied mit gleichmäßigem Grundschlag und lege die Körperklänge auf die betonten Silben, zum Beispiel Patschen auf die ersten Schläge jeder Zeile. Gemeinfreie Volkslieder wie „Alle meine Entchen“ eignen sich gut. Übe erst das Lied, dann den Körperklang, dann beides zusammen.
Ja, fast alle Spiele funktionieren draußen, weil kein Material nötig ist. Auf Wiese oder Sand ist Stampfen kaum zu hören, deshalb stehen Klatschen, Patschen und Schnipsen im Vordergrund. Stellt euch mit Armlänge Abstand auf und prüft den Boden vorher auf Stolperstellen. Bei Wind oder Straßenlärm helfen kleinere Kreise, damit alle einander hören.
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