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Wochenplan

Lustiger Einstieg in die Teamsitzung der Kita mit kurzen Impulsen

9 Min. LesezeitAktualisiert am Von David, Mitinhaber
Köpfe von Bär, Hase und Fuchs aus Papier, lächelnd nebeneinander mit grünen Blättern
Kurz beantwortet

Wie startet man locker in eine Teamsitzung in der Kita?

Starte mit einer Runde von etwa zwei bis fünf Minuten, bei der alle kurz etwas sagen oder tun dürfen, zum Beispiel mit einem Wetterbericht fürs Team oder mit zwei Wahrheiten und einer Lüge zum Kita-Alltag. Lustig wird es, wenn das Mitmachen freiwillig bleibt und der Humor zur Stimmung des Tages passt.

  • Ein Timer hält die Runde bei etwa zwei bis fünf Minuten.
  • Mitmachen bleibt freiwillig: „Pass“ ist immer erlaubt.
  • Bei ernsten Themen passen leise Impulse besser als Spiele.
1 weiterer Punkt
  • Geschichten aus dem Kita-Alltag erzählt ihr ohne Kindernamen.

Die Teamsitzung beginnt oft nach einem vollen Gruppentag. Ein Einstieg von etwa zwei bis fünf Minuten holt alle in den Raum, bevor es um Dienstplan und Elternbriefe geht. Spiele mit klaren Regeln und leise Impulse gelingen auch bei müden Teams, solange sich niemand vorgeführt fühlt.

Inhalt
  1. Kurz beantwortet
  2. Warum ein kurzer Einstieg die Teamsitzung leichter macht
  3. Lustige Einstiege, die auch müde Teams abholen
  4. Kurze Impulse für Sitzungen mit ernstem Thema
  5. Eine Geschichte zum Einstieg finden und erzählen
  6. Warm-ups für neue Teams und große Runden
  7. Wie sorgt ihr dafür, dass sich niemand vorgeführt fühlt?
  8. Häufige Fragen

Warum ein kurzer Einstieg die Teamsitzung leichter macht

Der Einstieg gibt dem Team Zeit, vom Gruppenalltag in den Besprechungsmodus zu wechseln. Tagesordnung, Moderation und Protokoll für die ganze Sitzung findest du im Ratgeber Teamsitzung in der Kita: Ablauf & Protokoll. Wer Frühdienst hatte, kommt anders an als Kolleg:innen aus dem Spätdienst, und mit den Gedanken ist manche:r noch bei dem Kind, das beim Abholen geweint hat.

Wer früh in der Sitzung einmal etwas gesagt hat, meldet sich bei der Tagesordnung oft leichter wieder. Steht der Wochenplan schon, bleibt außerdem mehr Zeit für den Einstieg. Die KitaPrep App für iOS und Android füllt den Wochenplan aus über 600 Ideen vor; du kannst sie 7 Tage kostenlos testen.

Welcher Einstieg passt, hängt vor allem von der Stimmung und vom Thema der Sitzung ab:

SituationEinstiegDauer (etwa)
Müdes Team nach vollem GruppentagWetterbericht fürs Team3 Minuten bei 8 Personen
Gute Stimmung, Team kennt sichZwei Wahrheiten und eine Lüge3–4 Minuten für 2 Personen
Planung von Fest oder ProjektDie schlechteste Idee5 Minuten
Ernstes oder angespanntes ThemaAkku-Skala oder Ein-Wort-Runde1–3 Minuten
Neues Team, Neustart im JahrNamensgeschichte3 Minuten bei 8 Personen
Runde ab etwa 10 PersonenZweiergespräch4–5 Minuten
Papierscheibe mit Sonne, Wolke mit Regentropfen, Herbstblatt und Schneeflocke

Lustige Einstiege, die auch müde Teams abholen

Humor trägt, wenn alle ihn teilen: Er dreht sich um Situationen, die jede:r im Team kennt, nie um einzelne Kolleg:innen. Diese drei Einstiege brauchen höchstens Zettel und Stift.

Wetterbericht fürs Team

Ziel ist, die Stimmung in einem Satz sichtbar zu machen. Reihum beschreibt jede Person das Wetter ihres Tages, zum Beispiel „morgens Nieselregen, mittags Sonne, nachmittags Gewitter mit Hagel“. Eine Wertung gibt es nicht. Wer nichts sagen mag, sagt „Pass“ und gibt weiter. Die Runde endet, wenn alle einmal dran waren, bei acht Personen nach etwa drei Minuten.

Zwei Wahrheiten und eine Lüge, Kita-Edition

Ziel ist, die erfundene Aussage zu erkennen. Eine Person nennt drei Sätze über ihre Woche, zwei stimmen, einer ist erfunden, etwa „Ich habe heute vier Mal denselben Klettverschluss zugemacht“. Das Team tippt gleichzeitig mit einem, zwei oder drei Fingern, dann löst die Person auf. Punkte gibt es nicht, sonst wird aus dem Einstieg ein Wettkampf; wer das Team getäuscht hat, bekommt Applaus. Pro Sitzung sind zwei Personen dran, die Runde endet nach der zweiten Auflösung. Kindernamen fallen nicht.

Die schlechteste Idee

Ziel ist, mit einem Lacher in die Planung zu starten, etwa für das Sommerfest. Alle schreiben in zwei Minuten die schlechteste Idee auf einen Zettel, zum Beispiel „Eisverkauf bei 35 Grad ohne Kühlschrank“. Die Leitung mischt die Zettel und liest sie anonym vor, das Team kürt per Applaus die schlechteste. Dann dreht ihr sie um: Das Gegenteil wird die erste echte Idee auf dem Flipchart. Die Runde endet, wenn alle Zettel gelesen sind. Was jemanden persönlich treffen könnte, legt die Leitung beiseite.

Kurze Impulse für Sitzungen mit ernstem Thema

Bei Konflikten oder Personalausfall wirken Quatschspiele schnell unpassend. Ein leiser Impuls von ein bis drei Minuten holt das Team trotzdem an den Tisch. Dafür eignen sich vier Varianten:

  • Die Akku-Skala: „Wie voll ist dein Akku, 1 ist leer, 5 ist voll?“ Alle zeigen gleichzeitig mit den Fingern, damit sich niemand an den anderen orientiert. Zeigen mehrere eine 1 oder 2, kürzt die Leitung die Tagesordnung.
  • Die Ein-Wort-Runde als kurze Form des Blitzlichts: Jede Person nennt ein Wort für ihre Woche. Nachfragen gibt es nicht.
  • Der Satz an der Wand: Auf einem Blatt hängt eine Frage wie „Was brauche ich heute, damit die Sitzung gut wird?“. Alle kleben ein Stichwort auf einen Zettel, ohne Namen.
  • Eine Minute Stille: Die Leitung kündigt sie an, stellt einen Timer und nennt danach die Frage, mit der die Sitzung beginnt.

Ist der Personalmangel selbst das Thema, hilft der Ratgeber zum Notfallplan bei Personalmangel; der Einstieg bleibt dann kurz und ruhig.

Geht es um gewichtige Anhaltspunkte für eine Kindeswohlgefährdung, ist das kein Platz für Spiele. Die Fachkräfte schätzen das Risiko ein und ziehen eine insoweit erfahrene Fachkraft hinzu, der Ablauf richtet sich nach der Vereinbarung von Jugendamt und Träger (§ 8a SGB VIII, Information, keine Einzelfallberatung). Beginnt in so einer Sitzung direkt und ruhig mit dem Thema.

Eine Geschichte zum Einstieg finden und erzählen

Eine Geschichte von unter drei Minuten mit einer offenen Frage am Ende wirkt als Impuls bei heiteren wie bei ernsten Sitzungen. Gemeinfreie Klassiker erzählst du frei, ohne Texte zu kopieren.

  • Die Steinsuppe: In vielen Fassungen kommt ein Wanderer ins Dorf und will aus einem Stein eine Suppe kochen. Jede:r im Dorf gibt eine Zutat dazu, am Ende essen alle. Frage: „Welche Zutat bringe ich in unser nächstes Projekt ein?“
  • Das Rutenbündel (Fabel, Äsop zugeschrieben): Ein Vater lässt seine Söhne ein Bündel Stäbe zerbrechen. Keinem gelingt das. Einzelne Stäbe brechen dagegen sofort. Frage: „Wo haben wir diese Woche als Bündel gehalten?“
  • Die Bremer Stadtmusikanten (Brüder Grimm): Vier Tiere, die auf ihren Höfen nicht mehr gebraucht werden, ziehen gemeinsam los. Frage: „Welche Stärke bringe ich mit, die dem Team sonst fehlen würde?“ Jede:r spricht für sich selbst, niemand bekommt ein Tier zugeteilt.

Erzähle mit zwei Sätzen Einstimmung und lass die Frage ohne Auflösung stehen. Auch eine eigene Szene aus dem Kita-Alltag taugt, solange keine Kindernamen fallen. Für Gedichte und andere Texte gilt: Ein Werk ist gemeinfrei, wenn der Tod der Urheber:in 70 Jahre zurückliegt (§ 64 UrhG). Bei neueren Texten fragst du den Verlag oder schreibst eigene Zeilen.

Warm-ups für neue Teams und große Runden

Neue Teams brauchen Namen und erste Gemeinsamkeiten, große Runden brauchen Struktur. Die folgenden Warm-ups funktionieren als Eisbrecher beim Neustart im Kita-Jahr oder an einem Teamtag. Bei zwölf Personen und 30 Sekunden pro Person dauert ein Reihum schon sechs Minuten.

Namensgeschichte

Ziel ist, sich Namen über eine kleine Geschichte zu merken. Reihum nennt jede Person ihren Namen und einen Satz dazu: woher der Name kommt oder welchen Spitznamen sie früher hatte. Gewertet wird nicht. Wer nichts erzählen mag, nennt nur den Namen. Nach dem letzten Namen ist Schluss, bei acht Personen nach etwa drei Minuten.

Zweiergespräch

Ab etwa zehn Personen bilden Paare ihre eigene Runde. Die Leitung lost Paare mit Kartenhälften, damit sich nicht immer dieselben finden; bei ungerader Zahl entsteht ein Dreier. Zwei Minuten lang gilt eine Frage wie „Was war diese Woche dein bester Kita-Moment?“, dann klingelt der Timer. Danach stellt jede Person ihr Gegenüber mit einem Stichwort vor. Wenn alle vorgestellt sind, geht es mit der Tagesordnung weiter.

Die Linie im Raum

Ziel ist, Gemeinsamkeiten mit Bewegung sichtbar zu machen. Ein Streifen Kreppband liegt als Linie am Boden: Ein Ende steht für „Frühaufsteher:in“, das andere für „Nachteule“. Alle stellen sich nach Gefühl auf, zwei Personen erzählen, warum sie dort stehen. Nach drei Fragen endet die Runde. Klebe das Band flach auf glattem Boden fest und räume Taschen und Stühle weg, damit niemand stolpert. Wer nicht aufstehen mag, nennt die eigene Position, und jemand zeigt sie.

Zum Jahresstart passt dazu die Checkliste fürs neue Kita-Jahr. Für Gäste am Elternabend funktionieren andere Einstiege, die du im Ratgeber Elternabend: Einstiegsideen für die Kita findest.

Wie sorgt ihr dafür, dass sich niemand vorgeführt fühlt?

Ein Einstieg gelingt, wenn Mitmachen freiwillig bleibt und der Spaß nie auf Kosten einzelner geht. Die häufigsten Stolpersteine mit ihrer Lösung:

FehlerUrsacheLösung
MitmachzwangDie Leitung erwartet, dass alle sprechen„Pass“ ist immer erlaubt, die Runde läuft weiter
Witze über Kolleg:innenDer Humor springt auf Personen überThemen wählen, die alle teilen, etwa Wetter oder Materialschrank; Kinder bleiben anonym
Einstieg wird zum HauptpunktKeine ZeitgrenzeEinstieg als ersten Punkt der Tagesordnung führen, Timer auf fünf Minuten stellen
Zu viel Bewegung oder NäheNicht alle können oder wollen aufstehenVariante im Sitzen anbieten, kein Körperkontakt
Quatsch bei ernstem ThemaMethode passt nicht zur StimmungLeisen Impuls wie Akku-Skala oder Stille wählen
Immer dieselbe MethodeGewohnheitEinstiege wechseln, das Team nach Favoriten fragen

Erkläre die Methode in einem Satz, bevor du startest, damit Azubis und neue Kolleg:innen nicht raten müssen. Wie du Azubis Schritt für Schritt an Aufgaben wie die Moderation heranführst, steht im Ratgeber zur Praxisanleitung in der Erzieherausbildung. Erzählungen aus der Gruppe bleiben ohne Kindernamen und ohne Details, an denen Eltern ihr Kind erkennen könnten.

Häufige Fragen

Wie bereite ich den Einstieg vor, ohne Extra-Arbeit?

Wähle die Methode beim Erstellen der Tagesordnung und schreibe sie als ersten Punkt hinein. Die meisten Einstiege brauchen höchstens Zettel, Stifte und einen Timer, die du vor Beginn auf den Tisch legst. Ist die Methode neu, rechne ein bis zwei Minuten für die Erklärung ein und antworte selbst als Erste:r, damit alle sehen, wie kurz eine Antwort sein darf.

Was tun, wenn das Team keine Lust auf Spiele hat?

Wechselt zu ruhigen Einstiegen wie der Akku-Skala oder der Ein-Wort-Runde, die kaum Überwindung kosten. Fragt das Team in einer Sitzung, was ihm gefällt: Jede Person klebt Punkte auf eine Liste mit Methoden, die zwei beliebtesten nutzt ihr danach im Wechsel. „Pass“ bleibt erlaubt, und nicht jedes Thema verträgt ein Spiel.

Brauchen auch kurze Dienstbesprechungen einen Einstieg?

Ja, in kleiner Form. Eine Ein-Wort-Runde dauert bei acht Personen etwa eine bis zwei Minuten und bringt jede Stimme einmal in den Raum. Bei nur zwei Tagesordnungspunkten genügt auch eine Frage der Leitung wie „Was brauchst du heute von dieser Runde?“. Muss akut etwas geklärt werden, startet ihr direkt mit dem Thema.

Wer übernimmt den Einstieg in die Teamsitzung?

Am besten wechselt die Person von Sitzung zu Sitzung, statt dass die Leitung alles trägt. Tragt die Namen für die nächsten Termine in den Teamkalender ein, damit jede:r Vorlauf hat. Azubis und neue Kolleg:innen dürfen übernehmen, wenn sie mögen; wer lieber nicht moderiert, bringt eine Frage mit oder tauscht den Termin mit einer anderen Person.

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